腾讯一季报详解:广告业务恢复高速增长,游戏出海表现亮眼
日期:2023-05-19 20:52:38 / 人气:211
“记者|崔鹏
5月17日下午港股收盘后,腾讯发布了2023年第一季度业绩报告。财报数据显示,腾讯第一季度营收1499.86亿元,同比增长11%,非IFRS为325.38亿元,同比增长27%。今年第一季度,腾讯的三大核心业务板块,即游戏、广告和企业服务,都实现了不同程度的增长。在游戏业务上,国际市场的收入增速高于国内市场,体现了腾讯游戏大力投入海外市场的决心和实力。在广告业务方面,受益于国内消费的复苏,腾讯的广告收入保持了快速增长。在企业服务层面,腾讯正在大力投资建设人工智能能力和云基础设施,以拥抱基础模式带来的机遇。在部分产品数据中,截至3月31日,微信和WeChat合计月活跃账户为13.19亿;QQ移动端月活跃账户数为5.97亿,同比增长6%;收费增值业务注册账户数2.26亿,同比下降5%,其中长视频付费会员数同比下降9%至1.13亿,订阅收入同比下降6%。值得注意的是,腾讯正在不断加大研发投入,今年一季度,腾讯研发支出达到152亿元。此外,腾讯继续坚持降本增效。第一季度员工总数下降了2000多人,这也使得腾讯的薪酬支出同比下降了6%左右。视频号成绩优异微信方面,视频号的使用量、用户使用时长、播放量都在增长。视频号日活跃创作者数量和日均视频上传量是去年同期的2倍以上,粉丝过万的创作者数量是去年同期的3倍以上。微信还推出了针对视频号创作者的针对性培训计划,加大对新创作者的扶持力度,提供更多的流量激励,更有效的内容创作工具。在视频号商业化层面,腾讯加强了电商相关业务的基础设施建设,帮助创作者从电商关联交易中获取销售佣金。在数字内容层面。长视频付费会员数同比下降9%至1.13亿,订阅收入同比下降6%。腾讯表示,这一下降主要是受内容调度延迟的影响。腾讯视频正在拓展短视频业务(如Tik Tok等短视频平台),以提升长视频内容的知名度,提高其商业化能力。游戏加速出海在中国本土游戏市场,今年第一季度,未成年人游戏市场和流水仅占腾讯本土游戏总时长的0.4%,总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%。收入方面,腾讯游戏第一季度国内市场收入增长6%至351亿元,主要得益于《王者荣耀》、《DNF》、《穿越火线》等手游收入的增长。由于春节期间大量新皮肤上线,王者荣耀流水创历史新高;《创越火线》《穿越火线手游》端游也创下历史新高。此外,两年前发布的自走棋产品《金铲之战》一季度同比增长超过30%,今年4月日活跃账户数突破1000万,创下历史新高。第一季度,腾讯在国际市场的游戏业务收入增长25%,至132亿元人民币,剔除汇率波动影响后增长18%。主要得益于最近上映的胜利女神:Nikki,Triple Match 3D,VALORANT的成长表现。其中,在新地图和新英雄的帮助下,“VLORANT”月活跃账户数同比增长,“PUBG Mobile”日活跃账户数今年第一季度同比增长超过30%。视频号已经成为广告业务在广告收入上的新引擎。第一季度,腾讯网络广告业务收入同比增长17%至210亿元,主要受益于视频号新的收入来源、小程序中广告的增加以及移动广告联盟的恢复。腾讯表示,得益于中国消费者服务,大多数行业的广告支出同比增长,视频号为腾讯吸引了许多新的广告主和现有广告主的新预算。腾讯强调,视频号的eCPM(每千展广告收入)高于其他短视频平台,体现了广告主对腾讯在微信中将视频号浏览量转化为小程序交易能力的认可;大型电商平台逐渐开始认可腾讯的服务,并将其视为关键的用户获取渠道,从而增加在腾讯的广告费用。此外,腾讯还表示,今年升级了广告的机器学习平台,整合了腾讯的深度学习模型和标准化商品库,为广告主带来了更好的广告定向能力和更高的转化率。企业服务业务利润表现有所改善。第一季度,腾讯金融科技及企业服务收入同比增长14%,至487亿元。与去年第四季度相比,金融科技服务收入增速同比在提高。腾讯表示,这主要得益于中国消费反弹带来的商业支付活动复苏。去年,腾讯开始高调调整云计算相关业务的战略,放弃前台的整合者角色,开始退居幕后扮演整合者的角色,决心提升To B业务的盈利表现。从财报数据来看,这一策略成效显著。今年一季度,腾讯企业服务收入同比增速转正,毛利率大幅提升。这主要是由于部分云服务销量增加,腾讯开始对直播交付交易收取技术服务费。近年来,腾讯不断加大在R&D的投入,第一季度研发支出达到152亿元。不过,腾讯没有透露这部分R&D投资的结构比例细节。腾讯官方信息显示,截至去年底,腾讯在全球主要国家和地区的专利申请总量超过6.2万件,腾讯发明专利授权量在中国民营企业中排名第二。与此同时,经过一年的降本增效,腾讯营收成本占总营收的比例从去年第一季度的58%降至今年同期的55%。今年第一季度,腾讯销售及市场费用为70亿元,同比下降13%;一般及行政开支减少8%至246亿元,主要由于员工成本的减少。截至3月31日,腾讯共有106221名员工,而去年年底(2022年12月31日)为108436名员工,一个季度减少了2000多名员工。同时,薪酬费用也从去年一季度的292.29亿元下降到今年同期的272.99亿元,同比下降约6%。"

5月17日下午港股收盘后,腾讯发布了2023年第一季度业绩报告。财报数据显示,腾讯第一季度营收1499.86亿元,同比增长11%,非IFRS为325.38亿元,同比增长27%。今年第一季度,腾讯的三大核心业务板块,即游戏、广告和企业服务,都实现了不同程度的增长。在游戏业务上,国际市场的收入增速高于国内市场,体现了腾讯游戏大力投入海外市场的决心和实力。在广告业务方面,受益于国内消费的复苏,腾讯的广告收入保持了快速增长。在企业服务层面,腾讯正在大力投资建设人工智能能力和云基础设施,以拥抱基础模式带来的机遇。在部分产品数据中,截至3月31日,微信和WeChat合计月活跃账户为13.19亿;QQ移动端月活跃账户数为5.97亿,同比增长6%;收费增值业务注册账户数2.26亿,同比下降5%,其中长视频付费会员数同比下降9%至1.13亿,订阅收入同比下降6%。值得注意的是,腾讯正在不断加大研发投入,今年一季度,腾讯研发支出达到152亿元。此外,腾讯继续坚持降本增效。第一季度员工总数下降了2000多人,这也使得腾讯的薪酬支出同比下降了6%左右。视频号成绩优异微信方面,视频号的使用量、用户使用时长、播放量都在增长。视频号日活跃创作者数量和日均视频上传量是去年同期的2倍以上,粉丝过万的创作者数量是去年同期的3倍以上。微信还推出了针对视频号创作者的针对性培训计划,加大对新创作者的扶持力度,提供更多的流量激励,更有效的内容创作工具。在视频号商业化层面,腾讯加强了电商相关业务的基础设施建设,帮助创作者从电商关联交易中获取销售佣金。在数字内容层面。长视频付费会员数同比下降9%至1.13亿,订阅收入同比下降6%。腾讯表示,这一下降主要是受内容调度延迟的影响。腾讯视频正在拓展短视频业务(如Tik Tok等短视频平台),以提升长视频内容的知名度,提高其商业化能力。游戏加速出海在中国本土游戏市场,今年第一季度,未成年人游戏市场和流水仅占腾讯本土游戏总时长的0.4%,总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%。收入方面,腾讯游戏第一季度国内市场收入增长6%至351亿元,主要得益于《王者荣耀》、《DNF》、《穿越火线》等手游收入的增长。由于春节期间大量新皮肤上线,王者荣耀流水创历史新高;《创越火线》《穿越火线手游》端游也创下历史新高。此外,两年前发布的自走棋产品《金铲之战》一季度同比增长超过30%,今年4月日活跃账户数突破1000万,创下历史新高。第一季度,腾讯在国际市场的游戏业务收入增长25%,至132亿元人民币,剔除汇率波动影响后增长18%。主要得益于最近上映的胜利女神:Nikki,Triple Match 3D,VALORANT的成长表现。其中,在新地图和新英雄的帮助下,“VLORANT”月活跃账户数同比增长,“PUBG Mobile”日活跃账户数今年第一季度同比增长超过30%。视频号已经成为广告业务在广告收入上的新引擎。第一季度,腾讯网络广告业务收入同比增长17%至210亿元,主要受益于视频号新的收入来源、小程序中广告的增加以及移动广告联盟的恢复。腾讯表示,得益于中国消费者服务,大多数行业的广告支出同比增长,视频号为腾讯吸引了许多新的广告主和现有广告主的新预算。腾讯强调,视频号的eCPM(每千展广告收入)高于其他短视频平台,体现了广告主对腾讯在微信中将视频号浏览量转化为小程序交易能力的认可;大型电商平台逐渐开始认可腾讯的服务,并将其视为关键的用户获取渠道,从而增加在腾讯的广告费用。此外,腾讯还表示,今年升级了广告的机器学习平台,整合了腾讯的深度学习模型和标准化商品库,为广告主带来了更好的广告定向能力和更高的转化率。企业服务业务利润表现有所改善。第一季度,腾讯金融科技及企业服务收入同比增长14%,至487亿元。与去年第四季度相比,金融科技服务收入增速同比在提高。腾讯表示,这主要得益于中国消费反弹带来的商业支付活动复苏。去年,腾讯开始高调调整云计算相关业务的战略,放弃前台的整合者角色,开始退居幕后扮演整合者的角色,决心提升To B业务的盈利表现。从财报数据来看,这一策略成效显著。今年一季度,腾讯企业服务收入同比增速转正,毛利率大幅提升。这主要是由于部分云服务销量增加,腾讯开始对直播交付交易收取技术服务费。近年来,腾讯不断加大在R&D的投入,第一季度研发支出达到152亿元。不过,腾讯没有透露这部分R&D投资的结构比例细节。腾讯官方信息显示,截至去年底,腾讯在全球主要国家和地区的专利申请总量超过6.2万件,腾讯发明专利授权量在中国民营企业中排名第二。与此同时,经过一年的降本增效,腾讯营收成本占总营收的比例从去年第一季度的58%降至今年同期的55%。今年第一季度,腾讯销售及市场费用为70亿元,同比下降13%;一般及行政开支减少8%至246亿元,主要由于员工成本的减少。截至3月31日,腾讯共有106221名员工,而去年年底(2022年12月31日)为108436名员工,一个季度减少了2000多名员工。同时,薪酬费用也从去年一季度的292.29亿元下降到今年同期的272.99亿元,同比下降约6%。"

作者:华润注册登录平台
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